El objetivo perseguido con el diseño y desarrollo de ésta herramienta presentada en Sevilla se puede, a su vez, dividir en tres:
- Dotar al sector de una herramienta que permita evaluar las necesidades reales de formación partiendo de tres variables: el puesto de trabajo que desempeñan, los conocimientos actuales de los que parte el trabajador y las preferencias personales.
- Dotar al sector de una herramienta que permita gestionar la formación del sector, diseñando planes de formación en función de las necesidades detectadas y asignando las acciones formativas a los trabajadores solicitantes.
- Dotar al sector de una herramienta que permita gestionar acciones formativas bajo la modalidad on-line
Iniciativas de este tipo pretenden impulsar la formación en el sector, adaptándolo a las necesidades reales del colectivo destinatario (trabajadores del sector de salas de juego de azar) y utilizando todas las herramientas pedagógicas y tecnológicas disponibles para adaptar la formación a la disponibilidad y capacidad de cada trabajador considerado de forma individual.
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